À propos du projet
Ce que c’est
LingoChallenge est un site pour travailler la grammaire anglaise en remplissant des trous. Chaque exercice est une phrase avec un trou et une réponse qui convient. Il n’y a pas de comptes, pas de niveaux à débloquer, pas de publicité entre les questions.
Comment les phrases sont relues
Le jeu d’entraînement compte plus de 50 000 phrases réparties sur plus de 100 formes grammaticales. Toutes ont été lues, pas seulement produites.
La relecture s’est faite par passes, et chaque passe a ajouté des règles que les précédentes n’avaient pas vues :
- Vingt contrôles automatiques parcourent tout le jeu. Ils repèrent une réponse vide, un trou manquant, une réponse déjà écrite dans la phrase, un désaccord de majuscule entre le trou et ses options, une question classée dans un thème d’affirmations, et dix-sept autres défauts.
- Ensuite chaque thème a été lu en entier, du plus petit au plus grand. Les contrôles automatiques trouvent ce qu’on leur a dit de chercher ; la lecture trouve le reste : une clé fausse, une phrase qui ne tient pas, une question qui offre sa propre réponse.
- Puis est venu un audit par échantillon, vingt enregistrements par thème, repassés dans toute la batterie. Il a trouvé 163 défauts de plus, presque tous dans des thèmes bouclés tôt : les contrôles avaient grandi avec le travail, et les premiers thèmes n’ont jamais connu les derniers.
Quand un thème s’est révélé insoluble par construction — deux options correctes parce que la phrase ne donne aucun moyen de choisir — cela a été noté plutôt que masqué.
Pourquoi le site a cette allure
L’entraînement passe avant l’explication. Presque tous les sites de grammaire posent d’abord un mur de texte et cachent les exercices à la fin. Si vous êtes arrivé en cherchant present perfect negative exercises, ce que vous voulez, c’est commencer, pas lire. Chaque page ouvre donc sur la structure, puis l’exercice, et laisse l’explication complète plus bas, pour le moment où vous la voudrez.
Un trou, une réponse. Si une question admet deux réponses, ce n’est pas une question. Chaque phrase du jeu est bâtie pour que le contexte impose une seule réponse : une subordonnée qui fixe la fréquence, un complément de temps qui fixe le moment, un nombre qui fixe la forme.
Les erreurs ont un nom. Chaque page rassemble les fautes que commettent réellement
ceux qui apprennent cette forme, avec la correction et la raison. Savoir pourquoi
didn't went est faux vaut mieux que de s’entendre dire que ça l’est.
Comment c’est fait
Un site statique : les pages sont des fichiers ordinaires, et aucun serveur ne fabrique quoi que ce soit quand vous en ouvrez une. Les questions d’entraînement sont la seule exception : au début d’un exercice, la page demande ce jeu à notre propre API, au lieu de distribuer tout le corpus.
Corrections
Si une phrase est fausse, nous préférons le savoir. Chaque signalement est vérifié par la même batterie que le reste du jeu, et un vrai défaut est corrigé à la source, donc il disparaît de toutes les pages qui employaient cette phrase.
Les mentions
Ce que le site enregistre de votre visite se trouve sur la page de confidentialité. Les règles d’usage du matériel sont sur la page des conditions.